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论坛管理员
![]() 注册日期: 2006-11-01
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转自游侠,作者:KENTSHAW
本文仅以普通难度为例。接触时间短,如有错讹,欢迎纠误。如果观点不同,欢迎拍砖。 先前非常令我期待的全球征服模式,实际上,令我非常失望。 看似变化多端的打击力量组合,实际上,建立两种就行了。 一种是基地车+1个最便宜的垃圾兵(早期) 一种是基地车+随便的高血单位(中后期,以降低地图武器的杀伤) 只要有基地车,其余的组合全部没有意义。 观点新颖,但你别急,看我的解释。 1.假设对手的打击力量没有基地车: 只要你有基地车,对手派再高级的打击力量来打都没用。 =gtnews= 靠一个基地车和一堆垃圾步兵,完全能顶住对手的满人口的打击力量。打击力量有人口限制,50人口满员,一个遗迹兵种占20人口,一个3本兵(如圣像等)占5个人口,一个中型坦克(如蝎子等)占2人口,等等。 假如对手派最高级的3本重型打击力量,如一个遗迹兵种+6个3本兵,那么...=gtend= 你展开基地车后,马上出双兵营,靠海量的导弹兵+反坦炮台,就能把前来进攻的全部力量打败。由于进攻方没有基地车,死了一波,就战斗结束了。 GCM01.jpg gcm02.jpg 一般情况下,在前期,建立这种最垃圾的打击力量就行了。 gcm03.jpg 你看,如果你有基地车,那么自动战斗都会赢。当然,这张图片是敌军派个一本的打击力量来打我的基地。不过道理同样。 2.假设对手的打击力量也有基地车: 前期防守同上法,顶住对手的第一波进攻,剩下的就像常规的遭遇战,双方靠开分基地获胜。 在普通难度下,这种遭遇战有什么难度?把对手的分基地压住就赢了。 快速胜利的秘诀:一定要快攻,打击力量中一定要有基地车。中后期防守即可。 务必在第4回合前,解决所有与几方基地相邻的对手基地。自己的打击力量靠基地车+垃圾兵就行了。电脑比你多几个初级建筑,优势并不大,按常规的遭遇战打法就行了。前期得手快,则后期省力,后期是垃圾时间。 解释:基地每回合升一本,第四回合出核武(或其他终极全屏武器)。如果对手的基地有了核武,那么你再强的打击力量去进攻也没用。7分钟内你摧毁不了对手的核武建筑,对手就把你秒杀了。 如果对手的基地离你的基地很远,4回合后它铁定出核武,那么怎么办? 那么就只能自己也造核武,等你的打击力量靠近对手的基地时,先用地图武器中的核武干它一波,很有可能,对手的核武建筑会被灭掉。 这时,就简单了。 gcm04.jpg 像这种地图,与两个敌基地相邻,一定要上来就打。把这两个敌基地打掉,那么北美洲的地盘就都是你的了。 gcm05.jpg 游戏的初期,对手的基地只有少数几个初级的建筑,防守的优势并不大。这时打,最省力。也无需你投入很多的兵力和金钱。 gcm06.jpg 像这种地图,先把最近的敌基地,以最快的速度打掉。离得较远的那个敌基地,你4个回合到不了,可以不理它,或者之后使用地图武器中的核武来解决。 gcm07.jpg 第四回合升核武。你能升,对手也能升。。。 gcm08.jpg 如果对手升到了核武等终极武器,那么打之前就用这个先轰它一下。这个地图武器有冷却时间,大约4回合吧。不能连续使用。小心,对手进攻你之前,它也可能轰你一下。 全球征服模式之胜利条件指南: 本节,暂以最难的NOD族讲解一下如何实现胜利。 为什么说NOD最难? 三族的军事胜利条件相同,都是敌基地全灭。这个比较难实现,因为有的敌基地离得太远,等你赶到时,那里已经是三本+核武了。 但三族的附加胜利条件不同,最好用这种办法赢得胜利: 1.GDI是用自己基地的红圈(势力圈)占陆上的面积,占了33%就胜利。这个最简单,把基地建在空旷的陆上地带,多建基地就行了,然后升三本,把红圈放大。因此,GDI的扩张速度是最快的。如果不快攻的话,GDI胜利的概率最大。 2.SCRIN是升三本,出遗迹建筑,出9个就胜利。SCRIN完全防守就行了,甚至不需要进攻。在地图中的空旷地带再修几个基地,达到基地总数量9个后,全部升三本。谁来打就守。 3.NOD是用红圈把城市圈进来,还要过几个回合后,城市才变红(unrest),圈到24个才胜利。因此,NOD的基地必须建立在城市的周围,如果附近有多个城市,那么基地最好设在它们中间,升三本后,把这些城市都圈进来。NOD的基地选址比GDI难一些,因为要考虑城市的分布。 由于全球地图是随机的,每次开,都不一样。如果城市离你的几个初始基地都远,而且分散,那么还是重开一局吧。硬着头皮玩下去,胜算也不大,因为你的扩张速度一定比GDI慢的。 gcm09.jpg 你看,已经圈了3个了。不停地圈,在对手胜利之前,你先圈到24个,你就赢了。 gcm10.jpg 这张图就不理想,城市离得太远。不过周围没有对手的基地,那么就放心的派一个基地车+1垃圾兵组成的打击力量放在两个城市之间。把打击力量升为基地,把剩余的一个垃圾兵卖掉。过几回合后,这两个城市就变红了。从图中的城市距离来看,恐怕这个基地要升三本,否则红圈罩不到这两个城市。不过不着急升三本,这两个城市早晚都是你的。因为不是港口城市,没人来打你。 gcm11.jpg 只要早期能够迅速打掉临近的敌基地,剩下的几个比较远的敌基地可以不理,把自己的地盘守住就行了。余下的时间是垃圾时间。像箭头2所指的敌基地,就可以不打,把自己周围的城市都圈起来就行了。它派打击力量来打你时,用基地车+垃圾兵搞定它。 《全文完》
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离任版主
![]() 注册日期: 2006-11-02
住址: 帝狼舰队
帖子: 2,192
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这个游戏模式的乐趣不在于最终的获胜快感,而在于养成感。这牵涉到“游戏”本身概念的探讨了,游戏分人和人之间的游戏(联机游戏),或人和电脑之间的游戏(单机游戏),以人和人之间的游戏理念来评核人和电脑之间的游戏理念,这是两个不同层次东西的无意义比较。
人和人之间的游戏,是互相追求征服对手,竞技内涵非常重,获胜是最终目的,越是艰难的获胜,那种死里逃生的爽快感也就越强。 人和电脑之间的游戏则以娱乐性为主,养成感,剧情渲染,视听冲击等是支撑此类游戏的主要因素,养成感是一种很特别的乐趣,大名鼎鼎的《口袋妖怪》系列就是依赖这种养成乐趣而吸引数以亿计的玩家,以级所有的RPG游戏甚至网游,都建立在这种养成乐趣上来吸引玩家。 CnC系列的游戏,从RA2开始就加进了单位可以依靠战斗积分获得升级的模式,看着自己亲手操纵的坦克升到了三颗星,心里是不是很有成就感呢?而且绝对舍不得让三星级单位阵亡吧? 在KW全球征服模式里,谁都知道最终获胜的必然是玩家,但通往获胜的中途才是乐趣所在,看着自己惊心培养的一批或几批星级部队,看着三星级的MARC横冲直撞所向披靡,心里一定有一股说不出的淫荡感吧?所以乐趣就在这里。 说真的,就一辆三星级MARC便可以消灭任何整批电脑部队了。何况还有个bug,每发生一次新战斗时,可以往MARC里继续叠加小兵,搞最后四个平台上每个都坐着四五种小兵,连猛犸都直接秒杀![]()
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绝命时刻版主
![]() ![]() 注册日期: 2006-11-02
住址: Shanghai - China
帖子: 6,408
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引用:
超载~ 罚款 5000000
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#14 | ||
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排长
![]() 注册日期: 2007-03-28
帖子: 45
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全球征服模式绝对别手动战斗, 不然就完全丧失乐趣了。
如果全让电脑模拟的话 绝对是个很不错的战略游戏 全自动战斗的话 部队全是消耗品 一堆一堆的和电脑互拼的感觉很不错, 那些技能也才有存在的价值。 用nod打过一次困难的, 全自动战斗, 上来sc就被完全打压了 基本就是和gdi对打, 后期电脑gdi有种诡异的部队组成...有基地 有一些零碎的兵 外加10辆猛犸......这部队不先拿技能招呼下更本不敢上去碰, 不知道是不是电脑的部队人口上限会随难度变化。 胜利条件的存在有点不爽 打得真激烈的时候突然就赢了... |
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