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六级士官
![]() 注册日期: 2007-04-13
住址: 原始地球
帖子: 843
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好熟的地图 好平坦的地图 好平坦的图......
因为熟悉所以简单说明 因为了解所以简单介绍 Sc Vs G 开局 对手 可能 APC纯 或者中转 APC 或者根本不APC 下面简单介绍应对 APC纯 对手放弃小车 Sc 开局也 G 一样 [<单重工>电场+兵营+矿+重工](3个探索) 守家 前提了解敌人或者意识 中转APC 一样 对手就多了1个小车 我方开局 小车 出不出 自己考虑整体布局 对手不出APC (1.9)现比较好用的对付G [<纯经济> 建造+小车 双矿]... 然后出 吞噬来对付 GDI的机械化部队 Sc Vs N 开局 对手 可能 影子 摩托骚扰 或者 科技战 影子和摩托有点类试 都是投入前期的比较大的经济来骚扰对手 对手丢5000来骚扰你 你不出点东西对付下 也对不起对手么 开局同样适用的 <单重工局> 出适量的探索 侦察或者骚扰+防守 开始有兵营可以很早的 探测地方基地内部 了解对手的开局 准备个离子或者蜂巢 看探测而定 科技战 对手会出少量的部队骚扰 让自己取得优势 同时放弃继续增强自己控制部队数量 通常 这个时候会有个比较长的僵持期 大约1-2分钟 如果S部队比较多的情况下 再消灭对手部队的同时可以毫不犹豫的发动反击 <单重工局> <纯经济> 都可 Sc Vs Sc 选择阵营相同 那么开局战术不同是经常的 开局不骚扰 发展后期的对局很多 S 对 S 主要就是兵种配合的合理性 如果强调中期的1波推 而对手爬科技 =对手忍出1-2个 高级兵种的时候 前期骚扰的部队就基本属于炮灰 中期要1波 对手打击非常大 那么对手基本也就宣告GG了 PS:“ [ ] ” 符号内是战术局流程 , “< >” 符号内为战术局缩写 此帖于 2007-12-11 23: 55 被 soul 编辑. |
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![]() ![]() 凌晨出没 清晨潜伏 中午觉醒 下午....
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