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旧 2008-04-06, 15: 35   #1
Tree
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Tree 是一个将要出名的人
《红色警戒3》官方Q&A1:RA3中不采用小队制

=gtnews=在RA3中有没有海的地图吗?
在任务地图中,有很多地图只有一点或者没有海,但每个多人联机地图上都会特别注重海。

RA3中采用小队制吗?
每个单位都是单独控制的,在RA3中不采用小队制。=gtend=

游戏的节奏放慢意味着什么?

我们对RA3的游戏性进行了周密的考虑和规划,我们的目标是平均每场比赛用时在20-30分钟之外让CNC3中的暴兵战术和Rush战术派不上用场。对于有经验的玩家来说,主要依靠单位的组合和微操而不是谁能造出最多的坦克来横冲。因此,我们认为我们正在做一项非常漂亮的工作,能完成我们以上的目标而不至于让游戏节奏慢很多。不要担心,RA3的节奏还是相当的快,而且非常好玩。

海战在RA3中被特别强调,还是海陆空同等重要?

海战是RA3的一个核心要素,建在海上还是陆地上这个由你的策略来决定。海陆空是同等重要的。

依然是侧边栏控制界面吗?

是的。

引用:
RED ALERT 3 Q&A UPDATE #1 (4/4/08)


Will there be any maps without water in RA3?

The story-driven campaign will have some maps with little or no water on them. However, every single multiplayer map will have significant bodies of water on them.


Will squads be in RA3?

All units are individually controlled. There are no squads in RA3.


What was behind the decision to slow gameplay?

With Red Alert 3 we’re designing the gameplay to be a lot more deliberate and measured. We’ re shooting for average matches of 20-30 minutes and want to make sure that a lot of the unit spamming tactics, particularly the early game rushes of C&C3, are less viable. Games between experienced RA3 players will tend to go to the player who makes good use of force composition and unit micro, not the guy who can build the biggest scrum of tanks. The trick with this, and so far I think we’re doing a pretty good job of it, is to accomplish these goals without slowing the game down too much. Don’t worry – you’ ll find that Red Alert 3 games are plenty fast, and they’re certainly fun.


Will naval play be the emphasis in RA3 or have land, sea and air all been balanced so all are of equal importance?

Navy is going to be a core gameplay element with Red Alert 3, the ability to build on land and sea will be instrumental in your gameplay strategies. Certainly with respect to gameplay balance, we are treating land, sea, and air with equal importance. We definitely don’t want one area of the game having a significant advantage over the other, we need equal balance comrades!


Will the sidebar be making a return?

YES!


Enjoy, comment, discuss!
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旧 2008-04-06, 16: 04   #2
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娱乐性陡增~~
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旧 2008-04-06, 17: 07   #3
Sin
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我要太空武器…嘎 …不要无聊般的海军
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By the sweat of our blouse,and strengthen our backs,and courage our hearts.
Gentleman,hoist the colours!!!
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旧 2008-04-06, 19: 19   #4
响尾蛇
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海军好
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旧 2008-04-06, 20: 12   #5
响尾蛇
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如果要加强海军的地位,把地图做大是必然的,航母和导弹巡洋舰也是必需的。
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旧 2008-04-06, 20: 23   #6
第n次死机
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第n次死机 正向着好的方向发展

我好怕海战,节奏会慢……
CNC3的水波特效让我受不了,关了才能流畅运行,但是画面又不好看了
RA3那么重视海战,那么水波特效肯定很好看,看不了就很可惜了……
期待RA3趣味性啊
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内行看门道外行看热闹,我是来看热闹D
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旧 2008-04-06, 20: 59   #7
Sin
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RA3的趣味性在于Tanya,海军只是个幌子……-.-\\...嘎
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旧 2008-04-06, 21: 58   #8
57595352
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57595352 正向着好的方向发展

RA的趣味性在于无限制的破坏!!(夸张了点) 取消暴兵是个很好的选择,我喜欢 不过等了这么长时间就这么点新闻~~EA真吝啬,怎么没有新截图!!!!



顺便问一下,2期公布的截图 定型了么? 还是画面还会提高?
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古人淫:人淫意淫…… 看来我色不是我这辈子的错~
(云) (云亦云) 估计是我上辈子有齿音字……
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旧 2008-04-06, 21: 59   #9
57595352
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如果有了航母 那船的比例和房子的比例 肯定会很别扭~~~~
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(云) (云亦云) 估计是我上辈子有齿音字……
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旧 2008-04-07, 08: 28   #10
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引用:
作者: 第n次死机 查看帖子
我好怕海战,节奏会慢……
CNC3的水波特效让我受不了,关了才能流畅运行,但是画面又不好看了
RA3那么重视海战,那么水波特效肯定很好看,看不了就很可惜了……
期待RA3趣味性啊
玩过战地2就知道,水波特效主要占用内存,不占显卡。只要内存大些,大地图、大海面都不是问题。
海战才能体现出大气势
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旧 2008-04-07, 08: 30   #11
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引用:
作者: 57595352 查看帖子
如果有了航母 那船的比例和房子的比例 肯定会很别扭~~~~
调高摄象机高度,航母的显示就不是问题 反正在CC3里面战车工厂已经非常巨大。
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旧 2008-04-07, 09: 30   #12
第n次死机
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引用:
作者: 响尾蛇 查看帖子
玩过战地2就知道,水波特效主要占用内存,不占显卡。只要内存大些,大地图、大海面都不是问题。
海战才能体现出大气势
NND,没那么简单吧,如果只是内存瓶颈,我立马买多条DDR2 667 1G的,上到2.5G这会总可以了吧
水波纹开了特效真的好看很多啊
我就喜欢欣赏这游戏的画面,玩倒在其次啊,期待着各位高手的精彩演出啊
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旧 2008-04-07, 09: 55   #13
响尾蛇
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引用:
作者: 第n次死机 查看帖子
NND,没那么简单吧,如果只是内存瓶颈,我立马买多条DDR2 667 1G的,上到2.5G这会总可以了吧
水波纹开了特效真的好看很多啊
我就喜欢欣赏这游戏的画面,玩倒在其次啊,期待着各位高手的精彩演出啊
真的。海浪效果不怎么吃显卡。 这红警3的画面肯定是好,不过里面的单位造型就不怎么样了
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此帖于 2008-04-07 10: 20 被 响尾蛇 编辑.
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旧 2008-04-07, 13: 27   #14
AYnine
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还是侧边栏控制界面!我建议用RA2的快捷键20-30分钟一局,看来要注重发展,呵~不在是小队制,这个我喜欢!海、陆、空立方体作战,这才叫RA
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此帖于 2008-04-07 13: 29 被 AYnine 编辑. 原因: ..
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旧 2008-04-07, 17: 27   #15
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我吐血又加了一条1G内存升到2.5G,刚刚进了一下游戏,画质开到中等,貌似真没那么卡了,看着那碧波荡漾,好YY啊
RA3一定会有快捷键D,应该会沿用RA2吧
不知道为什么,一开始接触CC3的时候不适应那步兵的小队编制,尽管有些bug,不过渐渐地又喜欢上了,觉得很有趣,很合理
到时再看看RA3的步兵和装甲单位的比例吧
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旧 2008-04-07, 20: 15   #16
Sagas
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其实,把单位生产改成将军系的的提前扣钱就行了~
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旧 2008-04-07, 22: 26   #17
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真复杂……小队,其实也不错……
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旧 2008-04-09, 11: 40   #18
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其实,把单位生产改成将军系的的提前扣钱就行了~
嗯,其实我也喜欢这种先付钱后建造的方式。
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旧 2008-04-09, 11: 41   #19
Tree
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RA3中没有官方的纯陆地联机对战地图了。
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旧 2008-04-09, 12: 39   #20
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没有纯陆地联机对战,估计很多老玩家会相当郁闷。
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