![]() |
vBulletin® 3.7.2
http://www.gametotal.org/forum
|
|
|
#1 | ||
|
论坛管理员
![]() 注册日期: 2006-11-01
住址: 蓝色星球
帖子: 4,935
![]() |
星际争霸2官方第21批FAQ - 1队可以编150单位
这批Q&A主要回答韩国fans的提问. 和Devs的聊天:自从T族的幽灵拥有EMP电磁脉冲后,游牧者拥有了"防御矩阵"技能,可以建立一个固定的防御物.固定防御物:"自动塔楼"可以攻击地面单位,见截图: STAR-1.jpg 我们希望除了反隐形外,游牧者的作用能够被重新定位. --第21批Q&A-- 1.你们打算将"自动施放"这个功能加入StarCraft2中吗?就行War3一样. 目前医护兵是唯一拥有自动释放的单位,于War3相比,StarCraft2的"自动释放"更少但是更适当.这样一来选手将有更大的机会展现自己的技术. 2.在OB模式时,选手可以在一个窗口里查看各种各样的信息吗?包括微型地图,升级状态,和资源状态等.如果不能,你们打算开发这种功能吗? 这些都是很好的主意,我们将这么做,并努力丰富和创新OB模式的功能. 3.StarCraft2将继续原版的故事吗? 是的,从母巢之战结束的四年之后开始. 4.原版Rep不能观看鼠标的移动轨迹,StarCraft2中可以实现吗? 我们希望这能够实现. 5.一队最多能编多少单位? 目前一队可以编超过150个单位,但这个数字并不确定,我们会进行硬件和游戏性的测试,以最终确定. 6. 原版里,选手们经常重叠空中单位和农民,让它们看起来像一个单位,StarCraft2里还能这样做吗? 在StarCraft2里,这样做变得更难,但是是可以的.需要选手不断的手动攻击,只要持续的进行手动攻击,单位将变得越来越紧密;当单位毁坏或者停止攻击时他们就会自行慢慢散开. |
||
![]()
|
|||
|
|
|
![]() |
| 书签 |
![]() |
该主题因在两个月内没有任何回复而自动关闭。 如果您还对该主题感兴趣或者想参与对此主题的讨论,请与管理员联系或者重新发表一篇相关的新主题。 |
| 当前查看此主题的会员: 1 (0 位会员和 1 位游客) | |
|
|
相似的主题
|
||||
| 主题 | 主题作者 | 版面 | 回复 | 最后发表 |
| 星际争霸2官方第20批FAQ【11-7】目前没有践踏单位 | Tree | 星际争霸II综合讨论 | 1 | 2008-02-21 14: 40 |