![]() |
vBulletin® 3.7.2
http://www.gametotal.org/forum
|
|
|
#1 | ||
|
五级士官
![]() 注册日期: 2007-06-01
帖子: 589
![]() |
前天问大树,听到他的回答我已经有了一些心理准备了。报的期望不是太高,不过还是很期待。
今天玩了一晚上,打了几关任务,还没有熟悉兵种建筑和系统就玩了吧遭遇战,居然赢了。感觉这游戏还真不错。 我下的是绿色版本,1.1G,完全解压安装之后大概有不到3G,音乐动画都有。 进去之后序章第一关上来看着感觉真不怎么样,场景看着跟《战争行为》似的,很乏味,感觉很慢。等到Novus登场之后,感觉立刻就不一样了。个性鲜明非常的外星种族。画面上我觉得挺不错了。 整体上感觉这个游戏集合了各种经典RTS的元素。建筑形态和建造过程很像SUPCOM。资源分散在场景当中,建筑、列车、货物、残骸,都可以成为资源获取点,这点和TA、SUPCOM也很相似。 背景音乐、机器人和民用建筑的场景有些让我想起了C&C:TS 人口有上限,但不是通过建造来扩充,是一开始就给定的。所以限制要素没有Starcraft跟Warcraft多。 有英雄单位,每族三个。英雄攻击防御比较高,可以自动恢复生命,有两个固定技能,有相当的冷却时间。英雄和普通部队没有升级系统。其他步兵也有一定的技能,比如Novus的基础机器人步兵有自爆技能,高级步兵战刀武士可以召唤两个两名影子战刀武士辅助攻击。这些技能也跟Starcraft和Warcraft比较像。 其他的方面,Novus的坦克反正是不能碾压最基础的步兵,确实是这样……至于超大型Walker能不能我没试过,那个走的太慢了,估计应该能轻易踩烂坦克。 超级武器有着C&C式的强大毁灭性和震撼力,使用方式也一样,倒计时完毕,点一下就扔了,不过需要扔在已经探开的地方,不能直接扔在战争迷雾中。还有辅助超级武器攻击,比如经典的EMP脉冲。 地图上,似乎不像CC3和SUPCOM、War3那样做很多完全对称地图。完全对称地图是为了顺应竞技比赛的大潮,可惜SUPCOM是费力不讨好,WCG就是不欣赏他们。其实很多时候非对称的地图能够做的更丰富,更有趣,一样好玩。从地图上,我想岩画(我更愿意叫WW)已经把自己制作这款游戏的宗旨和意图表达很明显了,他们希望做一款好玩的游戏,娱乐性是游戏最重要的。 整体上感觉玩起来节奏感还不错,没有CC3快,对于微操方面还是有相当的要求,所以整体上感觉和Starcraft还是挺像,而且科幻色彩都很重,不过我不会玩Starcraft…… 说起操作方面,宇宙战争的操作界面镇的非常简化,不过还比较好用。在最下部,建造序列的展开方式跟CC3有点像。但是我还没有找到电力负荷指示在哪……默认的快捷键有些倒并不是很好用。 配置上要求真不怎么高,也就差不多是上次SEGA给的那样。我AMD Athlon 3600+,2G 内存,GF 7600GT开高画面玩起来很流畅了。 就先说这么多吧,晚上还跟大树和fz提起过。当时我刚打了两三关任务,我说不怎么好玩。后来又玩了一局遭遇战,发现这个游戏真的很好玩…… 感觉UAW有趣的地方还有很多,还要慢慢发掘。作为年底发行的RTS大作,几乎可以作为年终收尾了。喜欢RTS的人还是一定要玩一玩。 此帖于 2007-12-22 04: 03 被 karma 编辑. |
||
![]()
|
|||
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
团长
![]() 注册日期: 2006-12-12
帖子: 219
![]() |
音乐一流。
![]() 我配置才Sempron 2500+,512MB,X550,看个2人录像都卡死,FPS20左右…… 但是经过刷主板BIOS、超频、装最新驱动、优化设置等处理后,2人游戏能保持40以上FPS…… 在游戏中看任务管理器才是真实的内存使用,我的显示4人对战要1G左右。 我估计这个游戏比较费CPU,而内存要1G以上才不卡。 PS:奇怪的是,某人P4 3.06G,1GB,X1300进游戏LOAD瞬间100%,而其他人都才0%~50%,莫非是Intel原装主板的功效…… 此帖于 2007-12-24 17: 54 被 acqn 编辑. |
||
|
|
|