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战争黎明II 综合讨论 Dawn of War II General Discussion

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旧 2009-01-17, 18: 17   #1
netnight
 
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Gamespot文章:DOW2 多人模式仍有建筑, 自定义图案, Beta 测试

http://www.gamespot.com/pc/strategy/...&mode=previews
转自pierrekbdw 翻译文章 :

Gamespot文章:DOW2 多人模式, 自定义图案, Beta 测试

我们(GS)和首席设计师Jonny Ebbert(JE)就多人游戏部分进行了一些深入的探讨,同时也谈到了自定义单位涂装和即将到来的Beta。

GS:现在“猫已经跳出了袋子”,多人游戏部分也已经曝光,DOW2的多人部分跟原作比有什么明显的改进吗?

JE:DOW2多人队战部分集合了原作和英雄连中的所有优点:血腥的肉搏;利用地形掩护的对射;以及可破坏的环境等。

同时我们也有一些创新,比如围绕不同类型英雄的独特的科技树;全新的合作模式,可让玩家忘记战斗的压力而全力扮演好你所希望扮演的战场角色。我们希望这种全新的合作模式能吸引更多的玩家来参与在线游戏。

GS:DOW1代的设计是基于玩家对抗,不是只面向核心粉丝,而是向着职业化竞技游戏方向设计的。DOW2在这方面会有什么样程度的发展?它会有一个高度对抗性的多人对战部分吗?

JE:刚才说的多人合作模式是为了轻度玩家设计的。我们仍然有传统的一对一模式。竞技玩家从来就是我们在线游戏群体的中坚力量,我们的多人对战部分是完全为了满足他们的需求而设计的。

至于我们的多人对战部分跟DOW1比怎么样,还要看玩家们的感受了。他们才是最终的评判。希望他们会喜欢我们所做的改动——对前线作战部分的加强,全新的科技树,以及掩护系统下的新作战策略等等。

GS:DOW1对桌面游戏的一个很大的借鉴是可以自定义单位喷涂。DOW2的多人部分也可以选择不同战团和部落的涂装,跟DOW1相比是否会有改进呢?

JE:是会有些改进。DOW2中可以自定义涂料了,有亚光,光滑,光滑到反光等几种选择。SM还可以自定义图案。

GS:我们知道在多人游戏开始时玩家要选择英雄。咱们深入谈下不同类型英雄的选择会对游戏产生哪些影响吧。请给我们举些例子。

JE:英雄的选择决定了玩家在战场上所扮演的角色。好战型的可以选择Force Commander (简称FC),如果是喜欢補血的可以选择支援型的药剂师,科技军士是为喜欢盖房的玩家设计的,他可以满地图地建造防御塔和支援点来协助区域防御。我们也设计了捣蛋型的传送型和渗透型英雄。

英雄们也有各自不同的专属部队或特殊技能。比如FC是唯一可使用终结者突击小队的英雄。科技军士可以召唤神圣无畏。我们对这些英雄的多样性非常满意。

GS:英雄的多样性是否只会在游戏早期才有影响?比如开局的10到15分钟内。之后,比如到了游戏晚期就看玩家出到几级基地的兵了。或者是一开始的选择对整个游戏过程的战略选择都有影响?

JE:早期晚期都会有影响的。在早期,那些特殊技能是可扭转战场局势的;在晚期,特殊的召唤单位也是具有决定性的。

但还想加一句,英雄不是整个战斗的主角,他们只是在辅助部队作战。

GS:跟我们说说多人部分中把建筑削减到只有一个主基的设定吧。这都是为了削减建设部分而全力集中于战斗吗?这种没有了经济和建设策略(建筑顺序和建筑地点等)的设定值得吗?

JE:我们并没有完全消除掉基地建设。我们改进了它,把它移到了前线(这才是它真正起作用的地方)。DOW2中仍然有建造建筑,但必须建造在前线。我们喜欢这样的设计,它增加了刺激和乐趣,它增加了更多攻防的时机选择和目标。


GS:我们曾谈了很多DOW2独特的单人游戏部分和类似RPG的系统体系。我们知道这种设计着眼于让玩家在一定时间内享受轻松简洁的关卡。但这对多人对战部分如何起到“初级教科书”的作用呢?我们在单人部分所见识到的内容有多少会带入多人对战呢?——比如,会有以单人战役地图为蓝本的多人对战地图吗?

JE:仅玩了单人部分是远远不能满足多人对战的需求的。在线对战的节奏更快,更加刺激,淫荡的战术更加层出不穷。也就是说,单人部分仅仅是让你了解一下基本设定和给了你对各个种族的建筑和作战策略熟悉的时间。

GS:我们知道马上要进行Beta测试了,你能告诉我们关于beta的什么?游戏是否已经完工?beta测试的目的是什么?

JE:单人战役已经基本完工了,多人部分才刚刚开始。一个高质量的多人对战部分是需要很多关心和支持的,是在不断成长的。多人对战部分的Beta测试是我们观察各种战术从而制作第一个平衡补丁的基础。

我们最近才宣布了关于Beta测试的一些消息,从1月21号开始,购买了《灵魂风暴》的玩家可以提前一周获得beta测试版。beta版会放在Steam 上,买了灵魂风暴的玩家只要输入CDKey就能下载。1月28号则会向全球公众开放下载。beta版会包含4个种族和5张队战地图.
原帖地址: GT 即时战略游戏社区论坛( GT RTS Community ) http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?p=204169

GS:最后,还有嘛要补充的没?

JE:我们很期待玩家们在beta测试中淫荡的战术层出不穷。

GS:谢谢,强尼,beta测试顺利。

此帖于 2009-01-17 19: 35 被 netnight 编辑。 原因: 修改标题完整性
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