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旧 2008-03-26, 14: 54   #8
WolF
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WolF 正向着好的方向发展

这个游戏模式的乐趣不在于最终的获胜快感,而在于养成感。这牵涉到“游戏”本身概念的探讨了,游戏分人和人之间的游戏(联机游戏),或人和电脑之间的游戏(单机游戏),以人和人之间的游戏理念来评核人和电脑之间的游戏理念,这是两个不同层次东西的无意义比较。

人和人之间的游戏,是互相追求征服对手,竞技内涵非常重,获胜是最终目的,越是艰难的获胜,那种死里逃生的爽快感也就越强。

人和电脑之间的游戏则以娱乐性为主,养成感,剧情渲染,视听冲击等是支撑此类游戏的主要因素,养成感是一种很特别的乐趣,大名鼎鼎的《口袋妖怪》系列就是依赖这种养成乐趣而吸引数以亿计的玩家,以级所有的RPG游戏甚至网游,都建立在这种养成乐趣上来吸引玩家。

CnC系列的游戏,从RA2开始就加进了单位可以依靠战斗积分获得升级的模式,看着自己亲手操纵的坦克升到了三颗星,心里是不是很有成就感呢?而且绝对舍不得让三星级单位阵亡吧?

在KW全球征服模式里,谁都知道最终获胜的必然是玩家,但通往获胜的中途才是乐趣所在,看着自己惊心培养的一批或几批星级部队,看着三星级的MARC横冲直撞所向披靡,心里一定有一股说不出的淫荡感吧?所以乐趣就在这里。 说真的,就一辆三星级MARC便可以消灭任何整批电脑部队了。何况还有个bug,每发生一次新战斗时,可以往MARC里继续叠加小兵,搞最后四个平台上每个都坐着四五种小兵,连猛犸都直接秒杀
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