| 清算者(Nod阵营通用运兵车)使用技巧 |
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May 06, 2008 - 3:52 PM - fzlcj2k
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CNC3:KW给Nod兄弟会带来了运兵车单位-清算者(Reckoner)。比起GDI的APC,清算者的速度更胜一筹,且可以同时装载两队步兵单位。不过当它在普通状态下无法让装载的步兵对外开火,当移动的时候也只能通过冲撞压死步兵。不过清算者可以进入碉堡状态,通过这个操作,它得到坚硬的盔甲保护。这个状态从而也让车内的步兵对外开火,并且为步兵开启另外一个碉堡进驻空间。不过就算在碉堡状态,清算者还是属于车辆单位,所以遇到Scrin的心灵控制单位和大型车辆单位来撵压还是要小心为妙。......
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| GDI vs T59(Apollo),GDI开始反击了 |
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May 06, 2008 - 7:17 AM - Tree
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GR上的第一个KW金牌录像。
很漂亮的一局GDI vs T59,特别是因为T59玩家是Apollo,呵呵。
很多人在为这个GDI玩家欢呼,GDI终于开始反击了,^_^。GDI用了一个少见的开局,起到了非常好的效果,压制住了T59的发展和进攻,同时用斗牛和奥卡进行骚扰............
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| 掠夺者使用技巧 |
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May 05, 2008 - 2:16 PM - Tree
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掠夺者在战斗中的主要角色是支援。它很特别,因为它是个移动非常迅速的地面单位,这意味着它可以迅速到达任何需要的地方,做任何需要的事情,而且通常可以全身而退。同时,事实上它对抗车辆和步兵都是很强大的,这就是说它可以自己战斗,甚至可以在对抗同等数目的敌人时取胜,这非常适合边打边跑战术。最后,它拥有激活引爆泰矿的能力,更增加了它作为支援力量的优势。......
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| 《凯恩之怒》终极单位使用指南 |
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May 05, 2008 - 1:10 PM - Tree
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伴随CNC3:KW的到来,我们接触到一类全新的单位——“终极单位”。终极单位是行动缓慢的超重型车辆/步行单位,它可以造成巨大的伤害,甚至可以碾压三级科技单位。每个终极单位都拥有一种特殊的能力它可以大大提升你部队的战斗力。......
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| 星际争霸2官方第36批FAQ--一些强大的兵种 |
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May 04, 2008 - 3:28 PM - Tree
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督察者有没有什么地方比宿主要强的?
当宿主进化成督察者,它会自动提速,可以自动反隐形,可以吐菌毯,可以用粘液来污染资源从而让对方更难采集这些被污染的水晶(笔者:这些技能不是宿主的了?)。同时,当督察者停留在一个地方的时候,随着时间推移,它的视野会渐渐扩大,然而不包括它的反隐视野。......
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| 星际争霸2官方第35批FAQ--神族也会被感染 虫洞会被攻击 |
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May 04, 2008 - 3:22 PM - Tree
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当毒蛉攻击敌军并自爆时,会伤害到附近的友军吗?
不会。在目前的版本中,毒蛉并不会对附近的友军产生溅射杀伤。其溅射伤害将均匀地覆盖所有的有效爆炸范围,并对所有处于该范围内的敌军产生同等伤害。......
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| 星际争霸2官方第34批FAQ--SC2开始注重多种族配合 |
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May 04, 2008 - 3:17 PM - Tree
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能够潜伏在地下进行移动的寄生者给我们留下了非常深刻的印象,但是也让我们有很多的问题要问。寄生者能够感染Zerg的建筑物么?寄生陆战兵的生产速度和游戏宣传片上一样么?他们需要手动自造还是自动生产?需要耗费矿物么?和其它很多Zerg单位一样,寄生者依然还处于开发阶段,它不能感染Zerg的建筑物——尽管我们还未定论。寄生陆战兵的生产速度还没有决定,他们将可能会自动生产,并且毫不耗费任何资源。......
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| ZOCOM 区域震裂者 使用技巧 |
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May 04, 2008 - 11:07 AM - Athena
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区域震裂者是ZOCOM近距离对付人海战术的强势单位,建造了指挥点就可以在车辆工厂中建造它。震裂者火力基本集中在线性攻击近距离的敌方步兵和慢速车辆上。而且当给区域震裂者适当的控制以及空军配合时,它会在游戏战斗中成为强有力的战斗火力。......
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| RA3解密:牛蛙和镰刀 |
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May 03, 2008 - 3:17 PM - Tree
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RA中有很多有趣的单位互动。牛蛙和镰刀会有什么有趣的攻击方式和互动呢?已经传闻牛蛙可以发射空降熊,能透露更多一些关于牛蛙和镰刀的细节么?
镰刀有可怕的跳跃技能,能够跳跃到其他单位无法到达的地方。我目前还没有在多人联机中测试过这个技能,但我非常看好他。牛蛙确实有从水里发射空降熊到地面的技能。这样看起来非常符合RA系列的诙谐风格,RA3比我们之前的项目都要有趣的多,这主要是因为游戏中诙谐的基调。......
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| GT社区GDI内战争霸赛圆满结束,楚甜橙夺冠! |
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Apr 29, 2008 - 10:49 PM - Tree
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楚甜橙在本次比赛中先后战胜”我是怒博“(2:0),“tenkin”(2:1),“flyfox7354”(2:0),在决赛中遭遇不锈钢GDI,在第一轮失利的情况下,利用双败赛的制的第二轮机会成功胜出,夺得冠军,再次表示祝贺。
决赛录像第一轮:http://www.gametotal.org/forum/thread/75/12776/
决赛录像第二轮:http://www.gametotal.org/forum/thread/75/12777/
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| ZOCOM 奥卡使用技巧 |
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Apr 29, 2008 - 11:32 AM - Athena
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ZOCOM奥卡的一个关键特性是它装载的是声波效应炸弹,对包括了资源采集者和步兵单位在内可以造成强力杀伤。这个手段可以很有效的瞬间消灭敌人集群单位,而且如果运气好的话以及对手没有什么微控,玩家可以凭几个奥卡消灭大批敌人单位。当然这种情形是很少发生的,毕竟单位不太可能静止不动。不过玩家可以从多个地点强制攻击,模拟地毯式轰炸来提高效率,而且也利用其低科技限制的特点,初期直接起飞奥卡对对手的资源采集者进行突袭,一架奥卡可以干掉两辆NOD矿车,每一发炮弹可以击倒1组的步兵!......
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| 钢爪泰坦使用技巧 |
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Apr 24, 2008 - 6:20 AM - fzlcj2k
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泰坦是钢爪的最基本的T1战斗机械单位,只要出了重工厂就可以建造泰坦。它取代了捕食者坦克,所以火力基本集中在克制坦克和建筑上。而且当给泰坦升级以及混编部队时,泰坦会在游戏战斗中成为强有力的战斗火力。......
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| RA3官方Q&A2:有围墙没有大门 |
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Apr 19, 2008 - 8:59 AM - Tree
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基地可以被建造在水中,海里也可采集资源,很多单位都是水陆两栖的,那海战和陆战会有什么区别,如何保证海战的独特性?
其中有一个办法是改变单位在水陆之间的角色。比如,盟国有一个气垫船,在水里的时候,起反建筑和反车辆的作用;但一旦到了陆地,就只能反步兵了。......
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| Apoc:关于KW和TW补丁情况的说明 |
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Apr 18, 2008 - 11:13 AM - Tree
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KW的1.01补丁尚在评估中,目前没有发布的时间表。
有些问题(如操作界面延迟等)在TW中存在并修复后又回到了KW中,是无意的,并会在补丁中解决。
在寻找最佳的途径来解决KW的同步问题,另外还有一些bug导致的不平衡。
KW的1.01补丁不会做很大的平衡调整,只会包括Scrin蜈蚣等少数几个。
KW的1.01补丁将不会包括之前说过的经济调整,但会提供专门调整经济的地图来测试。......
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| 钢爪轨道炮加速技能的使用技巧 |
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Apr 17, 2008 - 3:40 PM - Tree
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轨道炮加速技能是GDI钢爪阵营所独有的技能。当使用技能的时候,所有轨道炮武器单位的射速增加33%,但同时在该技能使用期间,被实施加速的轨道炮武器单位的生命值也会逐步减少33%。所以在使用这个技能的时候必须小心和注意时机。......
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